田海博:让游戏产业与传统文化“双向奔赴”
栏目:新闻中心 发布时间:2024-11-22 04:11:47

  

田海博:让游戏产业与传统文化“双向奔赴”

  现场■■,他还介绍了以传统节气文化为主题的游戏《二十四节气》。游戏中,玩家可以探索七十二物候,了解动物的行为和植物的变化,从而更好地与自然和谐共生◆★■■◆。

  田海博说,东极六感开发团队将在进一步完善游戏的基础上,不断将更多优秀的传统文化元素融入其中◆◆■◆★■,为玩家带来更多精彩的游戏体验。

  “我们由衷地希望通过游戏这一趣味性高的新兴媒介作为载体,促进世界对中国的了解◆★◆■★■。”田海博说,每个国家■★、每个民族都有自己的文化特色◆■■◆,而通过娱乐化的方式,可以让人们放下彼此之间文化的隔阂,放下故步自封的盾牌,在轻松愉快的氛围中接触到其他文化。

  2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛由中国外文局、中国新闻社主办■★◆★,中国新闻网、中国网、微博协办■■◆,主题为◆★★◆■“促进网络文化交流互鉴 推动世界文明繁荣发展★◆”。

  田海博介绍,自2018年起,东极六感便开始以传统文化为主题进行游戏研发,先后推出《第五大发明》系列游戏产品。其中,基于中国榫卯结构的空间解密游戏《匠木》★◆◆■,上线万注册用户。上线万新增用户◆★■★■★。《匠木》项目在中国故宫博物院和法国卢浮宫成功展出,并被法国吉美博物馆收入展示。2021年8月■■,它还在中国历史展览馆展出。

  中新网乌镇11月21日电(李京统)“像美国电影、日本动漫、韩国娱乐节目和音乐等,其实都在无形中传播各自文化◆★◆,我们又何尝不能这么做呢■★◆?”在21日举行的2024年世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴论坛上★★★★,榫卯主题游戏《匠木》制作人、东极六感创始人田海博,分享了游戏产业是如何与传统文化★■★★◆◆“双向奔赴■★★■★”的。

  田海博认为,游戏作为一种兼具互动性◆■★◆、传播性、受众面广和门槛低等特点的娱乐方式◆■★★,很适合作为传播文化的载体。“这也是我们选择研发游戏来传播中华传统文化的来源■★★■★。”

  “我们应感激中华传统文化何其灿烂辉煌,为游戏创作提供了源源不断的灵感。”他表示。(完)

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  相较于影视◆★、文学、音乐等文化艺术形式,游戏具有天然落地、直抵人心的优势★★★。